和大多数GUI工具包一样,Kivy主要基于事件,它可以响应用户的按键,鼠标事件和触摸事件,此外Kivy还具有时钟的事件。
Kivy也有Properties与之搭配的概念EventDispatcher。属性可帮助您进行验证检查。它们还使您可以在小部件更改大小或位置时触发事件。
承接上面的按键的例子,我们可以通过定义on_press_button()函数来定义按键后的回调函数,然后用bind()函数来将该相应的事件绑定到定义的回调函数上。我们就来定义一个回调函数,用来打印出是哪个按键被按下,绑定的事件的相应的按键被按下,添加绑定事件和回调函数的代码段如下所示:
from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout class boxLayoutExample(App): def build(self): layout = BoxLayout(orientation='vertical', spacing=15, padding=10) #创建Layout buttons = [str(i) for i in range(7)] #设置按键的标签 for i in range(7): button = Button(text=buttons[i], size_hint=(.5, .5), pos_hint={"center_x": .5, "center_y": .5}) button.bind(on_press=self.on_press_button) layout.add_widget(button) #将按键加入到Layout中 return layout def on_press_button(self, instance): print('你按下了{}键'.format(instance.text)) if __name__ == "__main__": app = boxLayoutExample() app.run()
运行完后出现的界面跟上面UI的例子相同,因为我们没有修改UI的布置,不同的是因为按下按键后触发了on_press
事件,该事件绑定了我们定义的回调函数,因此回调函数中的代码段就被执行,就可以在terminal看到你按下了*键的提示。
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